Desenvolvido pela Mommy’s Best Games, estúdio liderado pelo veterano Nathan Fouts — ex-Insomniac Games e criador de Serious Sam Double D XXL — o game aposta em gameplay rápida, criativa e direta ao ponto: um botão, infinitas possibilidades e alienígenas suficientes pra lotar um festival de metal espacial.
O lançamento acontece nas Américas e Europa para Nintendo Switch, PlayStation 4 e PlayStation 5, além de versões mundiais para Xbox One, Xbox Series X|S e PC via Steam.
Um mutante, um alien na cabeça e zero paz
Em ChainStaff, o jogador controla um mutante que acorda com um parasita alienígena grudado na cabeça — e uma única esperança de sobrevivência: dominar a arma ChainStaff.
Essa arma híbrida funciona como:
- lança destruidora
- escudo defensivo
- gancho de mobilidade
- ferramenta de exploração
Tudo controlado com apenas um botão, eliminando menus e deixando a criatividade do jogador comandar o combate.
A proposta é simples: movimento constante, improviso e violência estilizada digna de capas de álbuns de metal dos anos 80.
Gameplay focado em criatividade e ritmo
A ideia central do jogo é transformar cada encontro em um pequeno quebra-cabeça de ação. O ChainStaff permite:
- arremessar inimigos ao abismo
- se balançar pelo cenário
- bloquear ataques pesados
- criar estratégias diferentes para cada chefe
Segundo Nathan Fouts, o objetivo foi criar uma mecânica intuitiva, onde o jogador aprende experimentando — não navegando menus.
Aprimoramentos grotescos e decisões morais
O mundo do jogo está cheio de soldados sobreviventes espalhados pelos cenários. E aí vem a escolha cruel:
- salvar aliados caídos
- ou devorar seus órgãos para ganhar poder
Cada decisão desbloqueia habilidades diferentes em duas árvores de evolução e leva a três finais possíveis, incentivando múltiplas jogadas.
Sim, é brutal. E propositalmente exagerado.
10 fases inspiradas em capas de álbuns de rock
Cada estágio foi projetado como se fosse uma arte clássica de heavy metal ganhando vida:
- criaturas mutantes gigantes
- chefões transformáveis
- cenários psicodélicos sci-fi
- ação nonstop
A campanha dura entre 4 e 6 horas, com modo Novo Jogo+ liberado após o término.
Trilha sonora pesada assinada por compositor de Broforce
A trilha sonora fica por conta de Deon van Heerden, conhecido pelo trabalho em Broforce e Warhammer 40,000: Shootas, Blood & Teef.
O resultado é uma mistura de metal clássico com energia arcade — música feita pra jogar alto e destruir alienígenas sem pedir desculpa.
O jogo chega em:
- PC (Steam)
- Nintendo Switch
- PlayStation 4 e PlayStation 5
- Xbox One e Xbox Series X|S
Vale ficar de olho?
Se você curte:
- ação arcade raiz
- estética retrô anos 80
- gameplay criativo estilo “aprenda jogando”
- trilha sonora pesada
ChainStaff parece aquele indie que chega quieto e vira cult depois.
É curto, intenso e feito pra ser rejogado — tipo um álbum clássico: acaba rápido, mas você aperta replay sem pensar.
Confira algumas dicas dos desenvolvedores:
Confira algumas dicas dos desenvolvedores:





